這是個日本人發明的遊戲,其目的是將一個在碁盤上圍碁石構成的圖形,按一定規則將全部圍碁石收拾起來。
圍碁石據說是由日本遣唐使吉備真備傳到日本,但實際上是比這還早,大概在 6 ~ 7 世紀時已由中國經韓國而傳到日本。
日本人很喜歡,便利用碁石和碁盤創造了很多相關的遊戲和難題,「收拾碁石」是其中代表。
日本江戶時代1727年出刊的數學遊戲書『和國的智慧比較』和1743年中根彥循的『勘者御伽雙紙』的算法書裏也提到有關「收拾碁石」這遊戲,
可見這遊戲在當時的日本已 十分流行。
收拾碁石的遊戲規則
(1) 可以從圖形任何位置開始收拾。
(2) 只可以從縱、橫向收拾,不可斜行,而途經過的碁石都要收拾。
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只能縱、橫向收拾 |
(3) 不可以直接轉回反向而行。
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不可直接轉回反向 |
(4) 如果在同一直線上,不論碁石離多遠也可以收拾。
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距離雖遠,也可收拾碁石 3 |
示例
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碁石被全部收拾 |
當我們玩一種遊戲時,若能知道其中一些理論,對遊戲的掌握,有一定幫助。
(1) 孤立碁石 - 縱、橫向均不與其他碁石連接的碁石,是孤立的,不能被收拾。
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A 是孤立碁石 |
(2) 一方路碁石 - 只有一方向連接其他碁石的碁石。
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A 和 B 是一方路碁石 |
(3) 圖形中若有多過兩個一方路碁石,就不能全部收拾;所以在選擇拾石路徑時,
不要製造多過兩個一方路碁石。這並不是說當圖形有兩個或沒有一方路碁石時,
就會找到全部收拾的方案;下面的 「1」和「0」圖形雖然只有兩個一方路碁石或沒有一方路碁石,
也不能全部收拾。
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不能全部收拾 (左)只有兩個一方路碁石(右)沒有一方路碁石 |
但我們將這兩個圖形合併成「10」,就有趣多了,可找到很多全部收拾的途徑,而且可以從任何一點出發。
在下面提議的拾石路徑方案中,想像將起點和終點連接,你就發覺任何一點都可作為起點。
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可從任何起點出發的全部收拾路徑 |
(4) 一方路碁石是開始和終結的地方;若圖形沒有一方路碁石,就可以嘗試從任何位置開始。
收拾碁石的可行解法,很多時是有多個的,例如下面的碁石圖形,就有多個解答。
若從 1 開始經 2 和 3,有四種行法。
若從 1 至 2 再經 6 ,因為 9 、3 、 4 是必要經過的,若取路經過5,7 便成了孤立子;
如經過 7,則不能將黑點全部收拾。
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(左) 黑點 7 成了孤立 子;( 右) 不能全部收拾 |
而從 12 開始,亦有四種行法,不過其中兩法是上面第一和第二種行法的相反方向行法。
即是這碁石圖形共有 6 種解法。
收拾碁石遊戲除了找尋全部收拾的方法外,也有人會以方格距離為 1個單位長度,嘗試找出全部收拾路徑最長的方法。
以下面的圖形「辰」字來討論,這裏提供的全部收拾路徑共長38單位,那大家可以試試找出較長的途徑。
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碁石做成「辰」字圖形 |
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這途徑長 38 單位 |
當大家對玩法了解後,就請試試練習看,能否將下面用黑點構成 「2020」 的全部收拾路徑找出來。
大家可以自己設計圖形來玩,會是有趣和具挑戰性的呢。
參考資料
(1) 有趣的數學遊戲 林苑明譯 銀禾文化事業有限公司 1987年9月初版 p10-11, p18, p150-156, p164
(2) 數學概念謎題 林苑明譯 銀禾文化事業有限公司 1988年1月1日初版 p122-126, p137-141
問題
(1) 請找出下面圖形的全部收拾路徑,可以有多個解答。
(a)
(b)
(c)
(d)
(2) 請找出「正」字圖形的全部收拾路徑,有多個解法。
(3) 請找出下面「井」字圖形的全部收拾路徑,並試證明這圖形可以在任何地方作起點。
答案
收拾「2020 」圖形其中一個全部收拾路徑:
這「辰」字圖形的全部收拾路徑長度是48單位。
問題答案
(1)
(a)
(b)
(c)
(d)
(2) 有53種不同的全部收拾路徑,其中可以將起點和終點對調的有下列5 種。
(3)
將下面全部收拾路徑的起點和終點連接起來,就可以做成將所有碁石收拾後回到出發點的路徑。
由於對稱關係,我們只需要證明從右上方五個點 (白圈) 出發,找出全部收拾路徑即可。
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只需找出從這五個白點出發的全收拾路徑 |
這五個全部收拾路徑如下:
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